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チュートリアル

プッシュ通知機能

サンプルコード

C#コード


// appC SDK初期化完了のコールバックを受け取る
/*
 * Callback Target Objectを設定している場合は、
 * 設定したGameObjectにアタッチしているスクリプトファイルに以下を記述することで
 * 初期化完了のコールバックを受け取ることができます
 */
public void FinishedSetupAppC (bool b)
{
    Debug.Log ("AppC Initialize " + (b ? "Succeed!" : "Failure..."));
}

// プッシュ通知の配信テキスト(カスタムパラメータ)を受け取る
/*
 * Callback Target Objectを設定している場合は、
 * 設定したGameObjectにアタッチしているスクリプトファイルに以下を記述することで
 * プッシュ配信で設定した配信テキスト(カスタムパラメータ)を取得することができます
 */
public void PushParameter (string str)
{
    Debug.Log ("PushParameter:" + str);
}

// Androidでアプリ終了の機能を実装している場合はPluginDestroyを呼び出してください(Androidのみ)
AppC.PluginDestroy ();

// お問合せキーを取得する
string inquiryKey = AppC.GetInquiryKey ();

AndroidManifest.xmlの設定

Androidアプリを生成する場合は、Plugins/Android/AndroidManifest.xml内の[パッケージ名]を適宜設定してください。
以下AndroidManifest.xmlの雛形です。必要に応じてご使用ください。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="[パッケージ名]"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">

    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="14"
        android:targetSdkVersion="21" />

    <!-- require AppC -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

    <!-- require Push Start -->
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" >
    </uses-permission>
    <uses-permission android:name="[パッケージ名].permission.C2D_MESSAGE" />
    <uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />

    <permission
        android:name="[パッケージ名].permission.C2D_MESSAGE"
        android:protectionLevel="signature" />
    <!-- require Push End -->

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name">
        <activity
            android:label="@string/app_name" 
            android:screenOrientation="portrait" 
            android:launchMode="singleTask" 
            android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale" 
            android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <!-- require Push Start -->
        <receiver
            android:name="com.google.android.gcm.GCMBroadcastReceiver"
            android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" />
                <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION" />

                <category android:name="[パッケージ名]" />
            </intent-filter>
        </receiver>

        <service android:name="net.app_c.sdk.PushService" />
        <!-- require Push End -->

    </application>
</manifest>

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